BUGÜN,
dijital plâtformları kasıp kavuran iki önemli ve dikkat çekilmesi gereken
teknolojik gelişmeden bahsedeceğiz.
Bunlardan biri “PUBG” adlı dijital oyun; diğeri ise Türk
menşeli Peak Teknoloji adlı firmanın Zynga Games’e 1,8 milyar dolara
satılması...
PUBG nedir?
Çin merkezli Tencent Games adlı şirket, dünyayı kasıp kavuran
PUBG isimli dijital oyunu 2018 yılında IOS ve Android gibi önemli dijital plâtformlarda
yayınladı.
Tencent Games, 580 milyar dolarlık ticaret hacmi ile Asya’nın
en büyük sosyal ağ, müzik, web portalları, e-ticaret, mobil oyunlar, internet
hizmetleri, ödeme sistemleri, akıllı telefonlar ve çok oyunculu çevrimiçi
oyunları üreten bir şirket.
Bu şirketin dijital plâtformlarda 30’a yakın yayınladığı
dijital oyun, kullanıcıların aktif olarak kullandığı oyunlardır. Bunların en
başında da şu an birçok tartışmaya sebep olan PUBG gelmektedir.
Oyun, özellikle imanî, sosyolojik, psikolojik ve millî
güvenlik noktasında çocuklar, ebeveynler ve yetişkinler arasında büyük bir
sorun oluşturmaktadır.
Oyunun inanç noktasındaki sorunu; belli bir seviyeye gelindiğinde
oyun içindeki hediye modüllerinden yararlanmak için oyuncunun putları görüp
onlara tapması gerektiği...
Oyuncunun putları görüp tapınması sonrasında oyunun devamı için
gerekli malzemelere oyuncu erişebiliyor. Türkiye’de bu kısma getirilen tepkiler
üzerine söz konusu bölüm kaldırıldı.
Yine bu ekranda oyuncu putun önüne geldiğinde, “tapınması
gerektiğine dair bir de ibâre yer alıyor. Bu buton tıklandığında da “Tapınılıyor”
notu ortaya çıkıyor. Bu durum, inancının yönünü tayin edememiş kullanıcılar
için inancını bulma açısından çok ama çok büyük riskler ortaya koymaktadır.
Oyunun Türkiye’de oynanmasına müsaade edilen derecelendirme
yaş kriteri 16 yaş ve üzeri... Bu anlamda erçeğe yakın düzeyde görüntü kalitesi
olan şiddet, korku, kan ve işkence içeren bir oyun zira...
Bu durumda derecelendirme yaş kriterinin altında kalan
oyuncular için psikolojik anlamda büyük riskler içeriyor. Sadece 16 yaş altı
için değil, üstü için de birçok psikolojik rahatsızlık baş gösteriyor.
Örnekleri hatırlatarak tehlikeyi yaymak istemeyiz, ancak
bilinmeli ki bu oyun nedeniyle evlilikler bitmektedir. Yine bu çerçevede
değinilmeli ki, özellikle toplumumuzda son dönemlerde çocukları ihmâl etme
konusu da çok ileri boyutlarda…
Çocuğun Allah, iman, mâneviyat duygusu ile karşılaşması çok
geç zamanları bulabiliyor bu nedenle. Çocuğun gelecekteki hâlini düşünsenize,
bu gecikme nedeniyle “PUBG’de taptığım put, benim ilâhım” şeklindeki fikirler bir
eksiği doldurması bile mümkün...
Bunun sonucunda köksüz, yönlendirmeyle inancını sanal bir
ortamda oluşturan bir neslin yetişmesi kaçınılmaz! Oyun kullanıcı yaşının 8’e
düştüğü düşünüldüğünde, bu problemin gelecek açısından önemli bir sorun olacağı
da aşikâr…
Totemizmi sanal da olsa somutlaştıran ve ona yönlendiren bir
tehlikeden bahsediyoruz böylece.
Oyunun derecelendirme kriteri 16 yaş ve üzeri olsa da eline
akıllı telefon alan bir çocuk, oyunu çok rahat bir şekilde indirip, oyunun para
kazandırması niteliği sebebiyle önüne çıkan her şeyi “düşman” olarak algılama
riskine de düşebilir.
Bireysel ve toplumsal anlamdaki tehlikelerinin yanında oyun, bir
millî güvenlik sorunu olarak da düşünülebilir. Çünkü yazılı ve sözlü iletişim
kanalı kötü niyetli ya da terörist odaklar tarafından kullanılarak, iletişime
geçilen kimselerin bilgilerine sızılmasına neden olabilir. Bu mânâda oyunun
asker ve polisler arasında revaçta olduğu da bilinmektedir.
İlginçtir, oyun Çin merkezli bir şirket tarafından üretilmiş
olsa da Çin’de oynanmasına yasak getirilmiştir! Çocukların erişebildiği,
toplumun mühendisliklerle yönlendirildiği, millî güvenliği tehlikeye sokacak
konuların varlığı buna sebeptir.
Biz ne yapmalıyız?
Oluşturulacak teknoloji ve aile-etik kurulları ile şeffaf
çalışmalar yapılarak çocuğun gelişimini engelleyecek, saldırgan ve kontrol edilemeyen
davranışlarını asgarî seviyeye indirecek toplumsal bir çalışma yapılmalıdır.
Yeni bir siber güvenlik yazılımı, her konuda olduğu gibi bu
konuda da önemlidir. Bilgilerin sızmasını önleyecek, algısal konuşma ve müzik
dinletilerini ortadan kaldıracak, zararlı görülen durumlara ânında tepki
verecek yazılımlar üretilmelidir.
Özellikle EBA TV üzerinden cezbedici, toplumsal yapıya uygun,
muazzam görsel grafiklerle oluşturulmuş, saldırganlıktan ziyâde mâneviyatı,
merhameti, adaleti, bir ve beraber olmayı öne çıkaran oyunların servisi güzel
sonuçlara vesîle olacaktır.
Peak’ın satışı ne anlama geliyor?
Gelelim Türk menşeli Peak’ın Zynga Games’e satılmasına…
Konunun Türkiye ekonomisine 1,8 milyar dolarlık bir satış
getirisi var. 900 milyon doların nakit olarak sisteme girmesi ise döviz girdisi
bakımından oldukça önemli.
Bunun yanında, gençleri girişimciliğe ve yeni fikirler üretme
noktasında teşvik edici bir durum söz konusu. Dijital oyun pazarının söz sahibi
Asya’ya yönelik böyle bir satışın gerçekleşmesi, gençler üzerinde yeni bir
dönemin kapısının aralanacağını gösteriyor.
Ancak bunlardan daha da önemlisi, satıştan elde edilen gelirin
nerede ve nasıl kullanılacağının kontrolüdür. Büyük devlet aklı böyle bir satış
sonrası paranın nerede kullanılacağına dikkat etmeli ve şirketi yeni
yatırımlara yönlendirmelidir.
Birçok nesil kaybetmişken, artık nesil kaybetme lüksümüz
yoktur!
Gezi parkı olaylarıyla Türkiye’ye birçok şey kaybettiren aklın pes etmediğini, yeni ayaklanmalara zemin hazırladığını ve yeni kalkışmalara yeltenme iştahlarını diri tuttuklarını düşündüğümüzde, söz konusu meselenin Devletimizin üzerine eğilmesi gereken bir mesele olduğu ortadadır.